Realidad virtual para sensibilizar a los niños sobre los efectos de las bebidas energéticas

‘Nutrivision’: Realidad Virtual para Fomentar la Alimentación Saludable entre Escolares

El proyecto ‘Nutrivision’, impulsado por el Kid’s Cluster con el apoyo de ACCIÓ, ha comenzado a utilizar realidad virtual para educar a niños de 10 a 12 años sobre alimentación saludable, enfocándose especialmente en los riesgos del consumo de bebidas energéticas a edades tempranas.

La iniciativa, que ha recibido una ayuda de 69.000 euros de la línea de Iniciativas de Refuerzo a la Competitividad, responde a la creciente preocupación por el aumento del sobrepeso y la obesidad infantil. A través de una experiencia inmersiva con dispositivos VR y talleres pedagógicos, se busca reforzar el conocimiento nutricional y fomentar elecciones alimentarias responsables.

Impacto de la experiencia en los alumnos:

  • El porcentaje que identificaba las bebidas energéticas como perjudiciales pasó del 79% al 92%.
  • Un 66% menos pensaban que estas bebidas dan energía.
  • Un 56% menos creían que reducen el cansancio.
  • El reconocimiento de que contienen azúcar subió del 63% al 100%.

Colaboradores del proyecto:

  • Alimenta: base científica y elaboración de contenidos.
  • Seeds Experience: diseño de la experiencia en VR.
  • Universidad de Barcelona: validación de procesos y evaluación del impacto.
  • tbkids: implementación educativa y conexión con centros escolares y familias.

Anna López, cluster manager del Kid’s Cluster:
“Introducir elementos de juego en las experiencias formativas facilita la captación de la atención de los alumnos y su predisposición a participar de forma activa.”